Fundamentos para la Ingenieria

Impartida por el profesor Héctor Molina

Profesor Hector Molina

Doctorado en Ciencias de la Información, acreditado por la ANECA, con más de 20 años de experiencia docente e investigadora en el ámbito de la Comunicación y las Nuevas Tecnologías, compaginada con la labor en la gestión IT desde distintos perfiles: gestión y coordinación técnica de espacios orientada a eventos, coordinación de gestión de operaciones en un departamento IT, consultor jefe de procesos y jefe de equipo en el área de Atención a Usuarios. Programa superior en Innovación, transformación digital y big data y Máster en diseño periodístico. Actualmente responsable de comunicación de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Francisco de Vitoria, responsable de Actividades Formativas Complementarias y responsable de innovación en el aprendizaje. Como docente Imparto las asignaturas de Fundamentos de Ingeniería Informática, Fundamentos de Computación, Comunicación virtual, Diseño Infográfico I y Gestión y Desarrollo Web en los grados de Ingeniería Informática, Ingeniería Matemática, Periodismo y Comunicación Audiovisual

Contenido de la Asignatura

Entonces, ¿qué es en sí la asignatura?

La asignatura Fundamentos de Ingeniería Informática está diseñada para proporcionar una visión global de la Ingeniería Informática, por un lado como disciplina académica y, por otro, como profesión. Permitirá al alumno conocer los fundamentos sobre los que se sustenta esta ingeniería (matemáticos, físicos, antropológicos y éticos), así como las salidas profesionales y el rol que desempeña un ingeniero informático en la sociedad actual.

La asignatura cubre una amplia gama de temas esenciales para el desarrollo de habilidades informáticas. Entre los principales contenidos se incluyen:

Bloque 1. La ingeniería informática en la sociedad

  • Antecedentes y perspectivas históricas de la ingeniería informática. Definiciones y conceptos básicos de las tecnologías de la información y la comunicación. Pasado, presente y futuro de las TIC.
  • La Ingeniería Informática como disciplina académica y profesión. Competencias y conocimientos necesarios para el ingeniero informático. Salidas profesionales. El sentido de la ética en la formación del ingeniero informático. Códigos deontológicos.

Bloque 2. Paradigmas actuales y tendencias de los sistemas y las aplicaciones

  • El desarrollo de software más allá de la programación.
  • Estructura de los sistemas informáticos: hardware, software y redes.
  • Nuevos paradigmas y tendencias: computación en la nube, computación cuántica, computación cognitiva, blockchain, smart cities, IoT...

Bloque 3. La información y los datos

  • Representación de información en formato digital: sistemas de numeración, representación de información numérica y alfanumérica (códigos).
  • Organización de los datos. Modelos de datos. Retos del Big Data. Protección de datos.

Bloque 1. Introducción al desarrollo de software

  • Introducción al desarrollo web.
  • Repositorios de software.

Bloque 2. Creación de páginas web con HTML5

  • Conceptos básicos
  • Etiquetas
  • Organización de la información y maquetación con CSS3

Bloque 3. Diseño y maquetación con CSS3

  • Conceptos básicos
  • Selectores
  • Modelo de caja
  • Posicionamiento de elementos

Resultados

- Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. - Conocimiento de la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos, los fundamentos de su programación, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería.